魔塔勇者·魔法师篇:刺客99通关心得 魔塔勇者魔法师篇破解版

刺客99已顺利通关,相比之前玩的剑士和亡灵术士,难度明显更低,整体体验顺畅,没有明显卡点。前期靠偷袭积累优势,中后期善用行动储存机制几乎无解。虽然操作略繁琐,但整体尚可。简单尝试一半后直接挑战99层,一次通过,最终仅差一点就能击败魔王。
刺客是专精暴击输出的职业。
我的加点策略是:一区不加,二区投入4攻,三区2攻,四区5攻,五区前期全力加攻直到资金不足,后期随意分配,整体容错较高,后期压力较小。
诅咒装备只留减伤的,其余全拿。
已获取急速、急速+和 生活护盾,未获得吸血剑,其余均已取得。
一区主要掌握蓝量,利用隐身偷取物品,打BOSS时切换攻击姿态即可。熟练偷取二楼、红钥匙及商店左侧红宝石等关键点位,流程会更顺畅。
在二区,商店加攻击或防御其实都可以接受。 虽然刺客被动会降低防御,但二区商店本身防御加成较多,刚好能弥补这一点。我选择堆攻击,直接硬抗上楼石头怪的伤害,蓝钥匙绝不可能交出去。
先攒够100蓝,隐身偷刺客手斧上楼,迅速获取装备槽与行动储存,后续 进步会顺利许多。
务必选择提升攻击速度的老头,后续会说明具体 缘故。
三区轻松通关,竟忘了存档,事后才察觉。
四区唯一难点在于BOSS,防御高达1100,需用高阶破防技能才能有效攻击,仅此一次机会,击败需花费1000元。
五区的石头怪用破防技能可直接秒杀,其余较难对付的敌人可通过积攒行动条击败。攻击力达到3000后,基本无需依赖行动储存也能击杀多数目标,其余大部分怪物也可逐步攻克,稳步发育即可。
我花3000买了黑夜,轻松过了 最后的魔王。其实不开技能,BOSS也打不过我,根本没 何难度。
分析角色接下来展开。
刺客起手多普攻,牺牲防御换输出,明显走爆发攻击流。
这篇文章小编将重点讨论攻速 难题。此前玩刺客时并未在意攻速,毕竟剑士的攻速通常只有二十出头。
攻速99与100之间存在本质差异。
刺客释放技能前会先普攻一次,面对非先攻类敌人时,无论攻速 怎样都会优先出手攻击。若起手暴击可直接击杀,则实现无伤战斗。
若你攻速为99且两刀无法击杀怪物,接下来将被怪物连续攻击两次,毫无间断。
研究攻速 怎样影响出手,几乎耗费了我通关99近一半的 时刻。
基于个人实验得出如下结论,受限于数据量,可能存在一定偏差,但整体感受较为可靠,仅供参考。
分两类情况。
非先攻怪应对策略
忽略起手技能,角色先攻击一次,怪物反击一次,随后进入普通攻击冷却 时刻的计算。
假设有一个进度条,人物A完成一次攻击后开始读条,读条结束再次攻击,循环往复。
攻速越快,读条越迅速。
回到之前的案例。
刺客先承受被动伤害,再普攻一次,怪物反击造成伤害,随后进入读条阶段,怪物基础攻速为100。
攻速99时读条较慢,下一击仍会被怪物先命中。
若你拥有100攻速,角色本就先手出击, 天然是你先攻击对方。
二、对先攻怪
先攻怪首击类似刺客被动,但优先级较低,刺客可凭被动抢先攻击并击杀先攻怪。
战斗时你先攻击怪物,随后怪物才会反击。
接下来将直接进入读条阶段,不再默认由角色先行攻击。
99攻速仍需承受两下攻击。
综合来看,若无法击杀敌人,99攻速相较100攻速会凭空多承受一次攻击。
因此我强调老头必须选择五档攻速。
我们通常不会放弃升 减15攻速的诅咒。刺客初始攻速为110,搭配手斧的4点攻速,总和正好是99。若缺少这5点攻速达到104,面对每个无法直接击杀的敌人时都会被多攻击一次,极易导致角色瞬间暴毙。
后期中毒降低15%攻速,死亡号角减少25%。搭配极速之刃20%、鞋子20%和老头5%,恰好达到满额100%攻速。
毒是 何,会有影响吗
后期打怪时可穿戴鞋子提升攻速至100,减少受击次数;其余 时刻佩戴治愈戒指,便于持续回血,保持续航能力。
由于刺客的红钥匙解密机制不同,相比剑士和亡灵术士,可多获得四把黄钥匙,因此在游戏前期也能开启部分 门。
最后进行技能分析。
隐身穿行,悄无声息,专为暗中行事、突袭掠夺而生的绝技。
采取主动进攻策略,将防御转化为攻击,常用于试探攻杀效果,挑战一二区BOSS时尤为关键。
移动中蓄能,关键技能,每释放三次进入下一循环。
前两轮释放时,取消被动技能的初始攻击。
第三次释放时,被动触发连砍三刀。
对非先攻怪物可造成四倍初始伤害,对抗精英怪效果显著。
操作繁琐,需先找两个弱敌垫刀,可适当留怪。
每次释放需消耗1点法力,看似不多,但配合垫刀怪可额外获得3点法力。相当于垫刀投入1蓝换回4蓝收益。最终击杀消耗1蓝,整体算下来实际总耗蓝为9点。
攻速提升30和60,效果虽强但需多回合累积,前期收益低,蓝耗偏高,主要适用于长 时刻作战,尤其打BOSS时较为实用。
行动储存让你初始多两次攻击,若要弥补这两次差距,需在怪物至少承受八次攻击时提升急速属性,未升级时差距更为明显。
刺客通常几刀就能解决战斗。
就业范围 特别有限,打一二三区的BOSS不如进攻姿态,四区BOSS又必须依赖 高 质量破甲,仅在对付魔王时略显 影响,可魔王本身极弱,即便不放技能也能轻松击败。
破防技能专克高防御敌人,首击无视防御并附加40点伤害,对高防低血目标效果突出,是应对坚固敌人的唯一有效手段,其他情况下与进攻姿态相近。
若非4区BOSS拥有1100防御,根本不会购买,即便入手也仅用一次。攻击无视防御虽强,但消耗45点法力实在过于昂贵。
夜晚降临时,敌方攻速减半,消耗120法力,明显克制魔王,可惜魔王表现太差。
减伤效果优于急速叠加。
花3000块买属性搭配急速加打魔王,或许能拿更高分,但嫌麻烦懒得验证了。
搞定一个角色,接下来该尝试 何者?
