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《红色沙漠》销量逼近500万份,核心团队已转向《多可比》 红色沙漠讲的什么

时间:2026-04-01 08:56:27 作者:admin 来源:本站
摘要:《红色沙漠》销量逼近500万份!核心团队已全面转向《多可比》开发,预计2028-2029年上线。Pearl Abyss承诺弥补剧情短板,Switch 2移植可行性研究中。点击了解最新进展!,《红色沙漠》销量逼近500万份,核心团队已转向《多可比》 红色沙漠讲的什么

韩国游戏开发商Pearl Abyss首席执行官许镇永(音译)在接受韩媒Inven专访时确认,《红色沙漠》全球销量已接近500万份,并透露其核心开发团队现已全面转向另一款备受期待的开放 全球作品——《多可比》的制作。

许镇永表示,随着《红色沙漠》于3月20日顺利发售并取得稳健市场表现,团队得以“加快步伐”,集中资源推进《多可比》的最终打磨。 虽然官方尚未公布具体发售日期,但他坦言,按当前开发进度估算,该游戏仍需“大约两到三年 时刻才能完成并完善”,意味着《多可比》有望在2028年至2029年间正式上线。

《多可比》最早于 2024年首次亮相,定位为一款以收集“Dokebi”(源自梦境与情感的奇异生物)为核心的开放 全球冒险游戏,风格融合现代都市探索与奇幻元素,曾被外媒形容为“宝可梦遇上GTA”。 2024年发布的实机预告展示了滑板穿梭、召唤生物战斗、驾驶敞篷车等 自在玩法,引发广泛关注。 然而,因与《红色沙漠》共享核心人力,项目多次延期——原定 2024年发售的目标未能实现,2024年传出的“2025财年双作齐发” 规划亦告落空。

多可比

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谈及《红色沙漠》的不足,许镇永坦承其剧情“相当欠缺”,是“ 由于我们的不足所致”。他解释称,团队在开发后期将重心放在了战斗、探索等强项上,牺牲了叙事深度,但承诺将 小编认为‘多可比 ’里面弥补这一短板。

红色沙漠

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《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发 时刻的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放 全球游戏 其中一个。

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除了这些之后,为拓展用户基础,Pearl Abyss已启动《红色沙漠》向任天堂Switch 2平台移植的可行性研究。许镇永坦言,Switch系列硬件性能“相较其他主机仍较低”,移植需在画质、帧率或内容规模上做出取舍,但内部团队“已出于兴趣开始研发 职业”。

目前,《红色沙漠》已在PC、PS5及Xbox Series X/S平台发售,Steam好评率稳步回升至71%,同时在线峰值突破24.8万人。随着销量冲刺500万里程碑,以及《多可比》进入加速开发阶段,Pearl Abyss正试图从争议中突围,迈向下一个IP爆发周期。

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